Shanks, o Ruivo
Quando Shanks, o Ruivo entra no campo de batalha, se uma criatura
de um oponente entrar no campo de batalha, coloque um marcador +X/0
até o final do turno, em que X é o poder base da criatura mais
forte que entrou. Se essa criatura for enviada ao cemitério ainda
no próximo turno, o marcador é permanente.
"Conhecendo tanto a derrota quanto a vitória, andando por ai
derramando lágrimas, é assim que
você se torna um verdadeiro homem."
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