Rettan
{1}{b}: Wickel —
Lege Rettan an ein anderes Pokemon an und tappe
es. Immer wenn das Pokemon, an das Rettan
angelegt ist, enttappen würde,
kannst du {1}{b} bezahlen. Falls du das tust,
enttappt das verteidigende Pokemon nicht.
Andernfalls löse Rettan.
Solange Rettan angelegt ist, kann
Rettan nicht angreifen, blocken oder Attacken
einsetzen. Es ist immer noch ein Pokemon.
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