Panthor
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Panthor

Siempre que esté ensillada, Panthor tiene la habilidad de amenaza y, cuando ataque, gira la criatura objetivo bajo el control de tu oponente. Obtiene +1/+0 o +0/+1 a tu elección.

Ensillar {4}: Gira un total de criaturas con una fuerza igual o mayor a 4 para ensillar esta criatura. Esta montura estará ensillada hasta final de turno.

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