Kuromi, a Rebelde
Sempre que Kuromi atacar, cada oponente revele a primeira carta do
seu grimório. Se for uma criatura com custo de mana inferior a 4,
ele pode a colocar no campo de batalha enjoada até o final de sua
próxima end step, senão, a exile ao invés disso.
Você pode pagar pontos de vida iguais ao custo de uma carta e
trazê-la de volta do cemitério.
"Amiga rebelde e misteriosa, sempre pronta para uma
surpresa."
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