Despertar el Mal
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Despertar el Mal

Siempre que una criatura roja o negra objetivo
muera, en vez de eso exiliala.
{p/r}{p/b}: Tira una moneda, si sale cruz sacrifica una criatura, pon una criatura roja o negra en el campo
de batalla desde el exilio con un contador +1+1.
El mal nunca muere, solo descansa para volver con mas fuerza.

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