DEEZER, La chimère
+2: Mettez un marqueur +1/+1 célérité sur une créature que vous
contrôlez et infligez 2 de dégâts a 1 créature ou 1 joueur.
-3: (Drain): Le joueur ciblé perds 3 points de vie et vous gagnez 3
points de vie.
-10: Mettez sur le champs de bataille X créatures chimère 3/3 avec
portée. X étant le nombre de mana sur votre champs de bataille
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